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Aventuras STEAM Ciencia, tecnología, ingeniería y arte: un universo de conexiones matemáticas
Una selección de proyectos STEAM premiados internacionalmente y llevados al aula, un encuentro entre las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte.
STEAM (acrónimo de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics) es un tipo de educación interdisciplinar orientada a la adquisición de habilidades y competencias relacionadas con la resolución de problemas, la investigación científica, el pensamiento creativo, el espíritu crítico, la iniciativa empresarial, el trabajo en equipo o la gestión positiva del error. Comprende metodologías, herramientas tecnológicas y orientaciones pedagógicas diversas, como el aprendizaje basado en proyectos, en el que se prioriza la resolución de problemas en contextos reales o el aprendizaje-servicio, enfocado a la mejora por parte del alumnado de una situación social en su entorno cercano. Tomando las matemáticas como hilo conductor, este libro presenta una selección de proyectos STEAM, llevados al aula y premiados internacionalmente, en el que se conjugan las ciencias, la tecnología, la ingeniería y el arte. Las diferentes propuestas, que incluyen desde la construcción de un astrolabio con impresora 3D hasta el estudio del magnetismo terrestre, son adaptables según las necesidades del profesorado y el alumnado.
Xehetasunak
Ikusi aurkibidea
Introducción
Capítulo 1. Astrolabio 3D: el universo en la palma de tu mano
Capítulo 2. Cambiar las cosas: ecosistemas y desafío climático
Capítulo 3. Fractales desde la ISS: arte en la naturaleza
Capítulo 4. Buenas vibraciones: sinusoides y transformadas
Capítulo 5. Una extraña roca: el campo magnético terrestre
Bibliografía
Anexo
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